立项准备 游戏市场分析框架PP电子网站ARPG游戏
例如《银河恶魔城》类型▲■■-▲◇,这类玩法在提升和完善上做得非常出色■•△●-◆。像《死亡细胞》和《La-Mulana》都值得作为学习和借鉴的对象▪○△◁…。《银河战士▽…▪:萨姆斯归来》2代的重制版本也很值得关注△…☆,它在原有内容的基础上进行了优化◆▷★,并在玩法上做了创新★•●。
通过这种多层次的分类▷▽,我们能够清晰地了解每种玩法类型的具体内容和玩法细节◁…,帮助研发团队从不同维度进行拆解和设计■▲□。这样不仅有助于判断玩法的多样性和深度▲▪◇,也能够帮助团队在设计阶段评估不同玩法之间的平衡性和互动性▪□。
在进行深入的游戏拆解时PP电子网站•••…,我们首先需要从玩法层面进行思考■◁▷◇。那么…☆,什么是玩法呢▷▪▼◆?
整体市场规模和趋势有助于从宏观角度了解总用户量以及该品类的未来发展趋势○○◇。
用户分析主要通过调研来进行了解◇=△-▪★。当然▽■★,对于那些深入玩过某品类••★☆▷○、接触过具体玩家的策划人员来说■••,他们通常较为了解玩家的痛点★▷◆…△▷。这类调查的作用主要有两个=○★☆…■:一是用于验证已有的假设▽◁●◆,二是帮助策划或制作人激发灵感◇△○▪◇▽,发现一些新的创意和机会▼▼。
为了更好地理解游戏的整体框架与循环☆--,我们通常会绘制一个草图=▪。这种草图帮助我们清晰地看到游戏的主要循环——从玩法到产出□-•…,再到养成=□,最终带来更丰富的玩法体验■★□。通过这种方式◇▪▲▽▷,我们能够对游戏的核心循环有一个全面的了解○=▲=。
还有高星级产品趋势-◇、成功率分析和集中度分析★☆▷•◇●,并分析是否能够在市场中占据主导地位•●◁◁。剩余MOBA游戏的市场份额约为2亿人民币左右□…★。具体来说--,但若我们要进入一个全新的市场=•,上篇主要对ARPG品类的市场和产品进行了盘点●-☆◆,其成功的关键并不在IP本身◇…▼▼-。
结果往往不会太理想•▽★◁•。如果与《影之刃2》相比▽▪△☆○,MOBA类大DAU游戏具有明显的市场先发优势▼◇。即便简化了操作=-▽!
以上的循环图对于我们快速了解一款游戏的框架非常有帮助▲◁,但如果要将其作为研发设计的参考●★,判断其玩法▪-●◆●、长线内容=☆☆▪▼★维看线下实体桌游店的经营开元棋牌用互联网运营思,、商业化和IP是否匹配◇▼▷★★,我们需要进行更深入的拆解▲◆◁▪□。
这一分析将帮助制作人更清楚地了解当前市场的状况□……,与《代号C》的团队和时间投入相比■•●▽•,虽然制作人一直在关注外部市场和竞品◇☆,因此需要分析师对ARPG品类的市场和产品进行盘点和梳理△•○。制作人对该产品的定位有以下几种思考▪▲●•:游戏拆解需要深度体验◆◁=!
这些资源分别从哪些玩法产生-□,出售的方式与频率•▽=●,以及它们在游戏中的定位▼•□○■▷。
如果我们做的是一款▽○“包裹•▼•▲▽”经典IP的新游戏•◆,并且仅仅依赖于IP的知名度◇□◇▪立项准备 游戏市场分析框,那么游戏发布后也可能面临失败的局面★▪▽◆●=。如果只是想通过口碑或套路来推动◁▪,最终的结果可能不会理想▷-。
可以从游戏特色△▲、游戏视角▽◇▽●◇▷、角色体系★○●▪、IP性质=○■、题材风格等多个维度进行对比分析▷■▲,以帮助明确产品定位▽☆=☆○。
多线设计适用于具有复杂空间走位需求的关卡设计•□▼-,尤其是需要玩家在多个维度上进行操作和战斗的场景◁•▷◁☆。
ARPG市场=◁▼▲◆:老产品主导头部市场◁○,且高度同质化▽=•◁○,核心体验差异较小◆…▲★◆▼。对于新品来说•■▼,必须在长板上足够突出★◁▷=☆,短板上尽量缩短▲=☆,以便能够脱颖而出•▲□。
当然…▼○,我们也可以将拆解过程整理成更易于理解的模板△◇★★,如下图所示◆□…。这个模板能够帮助团队更加直观地掌握游戏的结构和核心循环●◇★☆□:
如《火影忍者手游》◆▷•■=、《拳皇▪◆★…☆:命运》•▼☆-、《一人之下(战斗关卡)》以及《指尖江湖(进入战斗区域)》等●△▲架PP电子网站ARPG游戏。
横版ACT和DNF用户群在注重画面风格和IP的基础上…•□•=,目标是打造一款ARPG类型的游戏☆△○。信息整合不足◇▪□●◁▪,这些有助于了解头部产品的趋势▽•、评估新产品上线后的数据表现及其成功率◁□◇=-☆,动作部分可能是一个较大的风险点▷★◇△▲★。但由于各类外部报告较为分散★-◇•,此外▼▼▪…△▷,如果我们对产品的发行区域非常熟悉(如国内市场)●◁◇★,如果我们既想做口碑又想依赖套路◆=◁■○,
根据第三方平台的预估收入…■▽?
根据上述思路▽★▼□,关于该游戏的立项方向仍需进一步调研□◇◁◁-…。值得注意的是PP电子网站◁▽,以上提到的游戏在视角设计上有着显著差异◇▷□■◇。游戏视角不仅直接影响战斗系统▪=、玩家操作体验◁▲★-★▪、视觉效果和沉浸感-○,还决定了玩家与地形▲■●、怪物的互动关系等关键因素◇=◆◇◇▪。因此▽=,本篇将对动作类游戏的视角进行梳理PP电子网站○☆◁★,为制作人提供更多可参考的设计信息-•。
在游戏设计中■=-★…,清晰的玩法分类有助于研发团队更好地理解和规划不同的游戏模式▷△▪◆•☆。下面将列举几个玩法=▷-,说明它们的特点和设计目的•◆:
经过调研发现▲★-△●,ARPG头部产品的主要问题包括▲◆□○△=:过度依赖△△--“逼肝□○▽•”和▲◁“逼氪▲▼”▲▼○=,以及后期玩法的枯燥乏味••●。如果新产品能够在这些方面进行针对性优化•◇,将会有更好的市场机会PP电子网站★▲•△▲。ARPG产品需要在独特优势上发力■▷◁◇■,特别是在战斗爽感和技能效果上做到足够优秀-□▽▪,以提升玩家的沉浸感和体验▷•-▼。
多线设计通常包含纵向的战斗空间▲☆●,适用于走位类型的BOSS战•◁-。平台设计受角度影响-★▼••…,能够带来更多的层次感和空间感…△▷△◇。
进行这类分析时▪●◁•▷★,主要有两个大的方向△…:宏观环境分析和游戏市场分析▷=••。具体分析框架如下…▼▼☆:
最终可能会陷入○=△◆“两头不讨好◇■…★”的困境★☆◆-,更加看重游戏的☆▪“角色丰富●…▲▼、平衡性好■△●”以及▲-“公平竞技☆■-★◇▽、凭借操作技巧◁▷”这两个属性◆☆◁◇△。同时要明确拆解的目标◇▼•△▷。故事的背景是◁▲△●○…,前四款游戏占据了MOBA类游戏99…●.5%的收入▽=□,
由于其高粘性和社交属性▽□□,拆解过程可以分为以下三个步骤●▪▪☆:从品类玩家的游戏诉求来看★△•=,HOPE工作室计划将某单机IP(代号C)改编为手游■•…△■●,而是借助IP进行游戏塑造▼=○■◆▪。例如《火影忍者》●△▲--、《影之刃》○=☆▪■▲。便需要进行全面了解•●▲。为接下来的项目的立项方案提供精细化的准备●△••▷◇。这一环节通常可以省略★▷●●★。《魂斗罗》手游是一个较为成熟的案例△…△=◇★。游戏的深度又该从哪里着手呢◁…。
在上一篇中▲★▲■,制作人对该产品的定位提出了四种思考…☆▲=•=,其中一条提到参考了《魂斗罗》手游时所面临的纠结问题•…◇。本篇将继续跟随制作人的思路…-▼=-○,对《魂斗罗》手游进行拆解☆◇◆=,并希望通过这一拆解文档为研发团队提供参考▲●▼,以便确定其可行性●○。