尔的局带不动腾讯做掌机PP电子模拟器试玩英特
增长到2017年超2亿用户◆☆■,在2017年-2018年王者荣耀的用户规模实现▽□“二连翻◆▽”▷▽,学任天堂的话▲•■…,腾讯携手英特尔共同发布了全球首款裸眼3D PC游戏掌机△…●◆●▷“Sunday Dragon 3D One■▼■▽○□”(以下简称▷-••◁“3D One◆△△○☆○”)▼★。这也意味着▲◇◁○□,其内容商店是其面临的一大问题■○■•▷,
毕竟•■,依靠《暗区突围》《剑灵》《流放之路》这种◁☆●■•“鹅味□○”浓厚的游戏内容…○•▪▲■,很难撬动主机游戏的大门▪▪。
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因此◁◁,任天堂在游戏主机的核心场景设置上●◆•-••,为配合创新游戏体验▼▪•□●◇,注重休闲和家庭使用场景☆▪•○□走棋》惊喜上线PP电子模拟器试玩英特!引爆dota团战新体验! 《双生之战-OMG自走棋》重磅上线日◁••,我们将为你带来全新的自走棋体验▷…■●,结合DOTA团战策略==,重新定义战斗乐趣▽…。沉浸在全新的游戏世界中△ 更多 走棋》惊喜上线!引爆dota团战新体验!,,其游戏风格偏向轻松□○◁○、娱乐性强■△…◇=◁,如《马里奥》系列□★★…▲•、《宝可梦》系列等▽○。这些游戏容易上手▪=☆,适合家庭成员一起游玩●◇■,强调游戏的趣味性和社交性▲★。
调研机构鲸参谋数据显示▲△,2022年1月至9月◇-▪,游戏手机累计销量约320万台==,同比下滑近40%◆•,累计销量额约为76亿元◆□○,同比下滑39%△★▷▷。其中◁•,小米以45%的市占率排名第一▽★=,iQOO一系列主打游戏体验的机型亦排名前列☆■◁▷★◁。而黑鲨☆•、红魔等专门的游戏手机品牌◁○☆★•,市场处境不容乐观●=。
相较于上述设备▼△▽=◁,3D One掌机的主要卖点在于裸眼3D技术在游戏场景的创新应用◇◇◁□•,这是▲▷▽=“类任天堂◇=◁▼○”的逻辑…=◆=…。
2021年3月▷•▲▪,游戏科学获得了腾讯的股权投资▷●△■▷,腾讯持股5%=▷▽。除了现金上的支持△★☆…▽,腾讯还为游戏科学带来了虚幻5引擎◆☆▷。据悉●•,腾讯是以3•▷■….3亿美元购买了虚幻引擎40%的股份=☆=□◁◇,直接助推《黑神话△◆=☆:悟空》在视觉表达▽…、游戏性探索上起飞▷■。
那么问题来了…•-,腾讯所擅长的游戏•△▽▽▪▪,一直很难驱动主机或掌机游戏玩家花费真金白银认购…◁,通过投资拿来的3A游戏★○■,又很难适配到◇…★“类任天堂◁▲■□”的游戏场景之中▪☆□●△•尔的局带不动腾讯做掌机。
各大手机品牌直接瞄上了这一波风口◇△。努比亚□△▪◆▷-、联想▽☆、vivo等诸多品牌推出了相关的游戏或电竞概念的手机△◇•=▪-。
或许•▪▼,腾讯在与任天堂多年的合作中•▽◁■★•,逐步实现□□“悟道▷○”▽•○◁▲,明白了攻坚掌机领域的核心不在于堆硬件=▽、做▲◆□•▽“越级◆☆●■”体验☆☆,而在于游戏场景中的创新技术应用○□★◇。
整体来看•■,OnexPlayer与云游戏掌机的逻辑都是用移动端的体积实现★▲☆◆•“越级▪■=”体验○▪▲。
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从本次腾讯发布的3D One游戏掌机内容来看▽▼★,《暗区突围》《剑灵》《流放之路》和《天涯明月刀》等是第一批公布登录该硬件的游戏阵容○…=▪■,从游戏调性上与任天堂偏向轻松▲△◁◇、娱乐性强的风格大相径庭☆……。
当时-•△,还担任小米集团总裁兼Redmi品牌总经理的卢伟冰发微博就曾预测●□:★=□▷▼=“2023年不再需要电竞手机…■-◁,电竞手机注定要消亡▪▼。△=”彼时Redmi推出的游戏手机已经在游戏手机领域以45%的市占率排名第一★■★▽▼,但卢伟冰依旧表示将来Redmi系列手机不再推出▲▷◁▲“电竞版-☆◆★○▲”□●。
在3D One问世之前▲△▷,腾讯曾做出与壹号本合作推出OnexPlayer◆•,与罗技合作推出云游戏掌机等尝试◇•…。
在•▼▪“御三家◇◇◇☆”之中▪▼,任天堂的硬件设计理念注重创新和独特的游戏体验●●,从不过分追求硬件性能的极致☆●○=•△。例如○○■□,Wii的体感操作●▷▷▪▲、Switch的便携性与可拆卸手柄设计○-,都是通过新颖的交互方式为玩家带来与众不同的游戏感受△☆…,而其硬件本身的配置相对索尼和微软的同代主机并不突出◁△-•,甚至还有些○▲▪■“落伍○◁□•=”…--。
在3D One掌机项目之前-•★▼◁●,吴丹虽推动了云游戏掌机项目■○…◆○=,但大部分的精力是在游戏手机领域★▪◁□=○。
随后■△☆,此事迅速在网络上发酵●□…,▷◆▽△◁“国行Switch停止网络服务•■□○●▼”的词条也冲上了微博热搜□□▷•▪。这意味着▷▪▪,在国行Switch停止网络服务后=▲○…◁■,玩家要么选择直接破解系统●◁▼▲□,要么只能留着Switch当作纪念品◁◆○…▷□,一众抢先购买国行的勇士□▽…-▷=,最终却吃了个暗亏☆△▪■▽▲。
随后•…,便是腾讯果断在游戏手机领域掉头●◇□•,将注意力放到了掌机领域▲…=◆。据公开资料◁■,今年10月25日•○=▲-,腾讯内部邮件宣布组织架构调整…▷◆-,吴丹调任IEG互动科技创新部助理总经理◇-•…▲□,分管游戏硬件方向=◁▪。
3D One游戏掌机由腾讯游戏自主研发•◁●□▲,并获得英特尔的技术支持◁▲…,旨在探索裸眼3D技术在游戏场景中的应用潜力☆=。
若想在硬件上有所突破◇•…◆☆,腾讯就只能从任天堂的思路上做文章•…=▼▪•桌游”你都玩过哪些?开元最好玩的十款 “,,恰好腾讯所布局的AR-●■=、VR☆▲○-、云串流◁▷★、裸眼3D等技术可以直接应用至新掌机之上☆◆▷○▪●。
11月26日▲▷◇,腾讯Nintendo Switch官方公众号发布公告称=•□,国行Nintendo Switch将逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务◆▼•▼□•。据了解▲•,2026年3月31日••,Nintendo e商店将停止游戏或工具软件等商品的售卖服务◆-◇▪□▲。在此日期后◆•-▽△,免费体验版游戏和免费工具软件也将无法获得•◆★▲▽•。
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期间▪•◇▽…,腾讯与红魔游戏手机达成深度战略合作-▪▼○◁,双方共同设立专项游戏实验室■◆★●★◁,携手从玩家痛点与极致体验等多方面打造硬件-◇。
但目前◆▼☆,腾讯尚未完全打通国内3A游戏生态★▲■,旗下的WeGame每每在关键时刻-★•▼“掉链子●●☆□”◇●○…○△,复制Steam的思路其实并不现实▼■■。这也意味着其很难打通类似Steam Deck的模式□•▲,即堆硬件-□△◇▼、做▽◁“越级••”体验的路径◁◇…■●。
腾讯虽然自己做不出优秀的3A游戏★●-=☆▲,但一直是投资3A游戏的一把好手•-●○▲,屡屡有佳作诞生▷•。
WTA1000多哈夺冠赔率★■•●○:萨巴伦卡3◆●•.5倍最大热门△■,内容源又成了另一拦路虎••。只能将裸眼3D技术等创新应用作为核心卖点▷●△◇□。根据极光大数据提供的报告○▪●◆,郑钦文15倍排第52017年-2018年=◁▷◇…,在2024英特尔新质生产力技术生态大会上■●=□▽。
吴丹带领团队积极与多家有ODM能力的厂商接触□••,如华硕■▽▲▼、雷蛇▪…=▪、闻泰▪▷▷、黑鲨等-••▼,探讨共同研发-…•、推出游戏手机的可能性▽◇★••,试图打造具有腾讯特色的游戏手机产品…=★□。
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在腾讯内部-★=-•=,牵头3D One掌机项目的是腾讯游戏新互动产品中心总经理吴丹▽○◁。
在《黑神话▽-•●:悟空》之前△▪,腾讯就投资入股了Fatshark(代表作《战锤▷•:末日鼠疫》)☆◇▼=▽=、Funcom(代表作《野蛮人柯南》)▷■-☆、Sumo(代表作《除暴战警3》)-◁◁、白金工作室(代表作《猎天使魔女》)等知名游戏工作室◆▲○▷★▪。
OnexPlayer与云游戏掌机▷◁•▼▪▪,一个是效仿Steam Deck的模式•☆▼,将PC游戏体验…□=“复制△=▽◆…▲”到掌机●★,即让掌机体积的硬件载体承载PC体积的硬件输出△=▪△,另一个则是在串流技术上做突破◇▪△●•,让掌机可以突破硬件配置的束缚运行游戏▽△。
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虽然3D One掌机目前只做技术领域的探索☆○…■,短期内难有Switch一般的内容生态布局PP电子模拟器试玩在线▪…△△▼,但却是腾讯在掌机领域探索的阶段性成果■▲☆▼▽▲。
那么☆•,问题又回到了腾讯在内容端的布局▪■△★,在解除了与任天堂的合作关系之后▽★◆,腾讯要如何打通这条偏向轻松■•★▷、娱乐性强的游戏内容☆◁●。
不过★•○,游戏手机终究难逃★…◆▷▽•“鸡肋的一生▪▲▲★-”▷◇,一方面□◁◆•★●,各大品牌的旗舰手机与游戏手机正在逐步抹平性能差距□▷,另一方面◆•▷•,手机行业进入存量市场▽◆☆,游戏手机很难在内卷加剧的情况下保证基本出货量★▽=●◆。
由于英特尔并不擅长移动端领域的开发PP电子模拟器试玩在线▷▪,就在腾讯宣告停止Nintendo e商店的同日▲▪○,再到2018年的5-▲○▼▲■.27亿用户▲●。腾讯学索尼-◇、微软或Steam○◁●△■=,3D One游戏掌机的开发逻辑是采取▪▽●●◆◁“类任天堂★☆◇…●”的思路=•◇▪●。手机游戏迎来了属于自己的风口=-◇:以《王者荣耀》为例…=!故3D One游戏掌机很难去卷核心硬件技术☆□▼▪▪,由2016年的超过1亿用户☆◆。